バンプマッピングとは
ポリゴンで構成された3D表面に、各面の向きや凹凸感を定める表現方法です。
特に、材質の表面を波打つように見せる場合や、無数のくぼみを作る場合に、リアルな表現ができます。
ただし、要素毎にベクトルの計算が必要になるため、
レンダリング時間は通常よりも増加
します。
通常のレンダリング
バンプマップ効果付き
石貼り/レンガ/縁石/アスファルトに対しバンプマッピング効果
【1】バンプマッピング効果を与えたい材質を選択し、材料選択ダイアログの 編集 ボタンを押します。
【2】材料の編集ダイアログが開くので、エンジン設定を[ベーシックエンジン]又は[インターナル]、[テクスチャ]タブを開きます。
ご利用のバージョンによってエンジン名が違います
【3】下図のように、『バンプマッピング』の項目にチェックを入れます。
【4】エンジン設定を[CineRender by MAXON](RIKCAD9以上)または[CINEMA 4D by MAXON](RIKCAD8以下)に変更します。
「一致設定」をクリック。[CineRender設定を更新(ベーシックから)]
(RIKCAD9以上) または
[CINEMA 4D設定を更新(インターナルから)]
(RIKCAD8以下)
を選択します。
【5】[バンプ]-[画像(***)]の項目を選択します。下記の値を変更します。
・露出→10
・白色点→100
・アルチャンネルのみ→OFF
※バンプマッピングの効果を上げたい場合は、露出の値を上げて下さい。
ただし、下図のように効果を上げると汚れた表現になるので、使用する際は使用する際は御注意下さい。
露出10
露出12