レンダリングで芝生が立体になる条件は下記の2つになります。
- 材質の設定で芝生のチェックと設定を行っている
- レンダリングの設定で芝生のチェックを入れている
条件を満たしているにも関わらず芝生が立体表現にならない場合は作図内容に問題があります。
具体的な原因として、芝生が立体にならないくらいの細い・小さいメッシュ(スラブ)が存在していることが原因です。
[検索と選択]を使用してメッシュツールで芝生の材質を使用したものが全て選択された状態となっています。
6つのメッシュが選択されています。
上の図では選択されたものに番号を入れていますが、下の図[検索と選択]画面での選択数は7と表示されています。
下の図の赤い矢印を指しているところを見ると、細長いメッシュが選択されていることが確認出来ると思います。
この細いメッシュが原因です。この細い部分では芝生を立体化する面積がなくエラーになっています。
このエラーにより他のすべての芝生の立体化の表現が出来なくなってしまっています。
この部分を削除することで、レンダリングで芝生が立体化した表現になります。