オブジェクトをモルフ変換し、矩形選択で編集する方法
オブジェクトをモルフ変換した後、「矩形選択」を使用することで、指定したパーツを伸び縮みさせ、形状を変更することができます。
下記のオブジェクト(カーポート)を例として解説しています。
パーツを伸び縮みさせる方法
例:カーポートの特定のパーツ(片方の梁)を伸ばす
【1】平面図にて編集したいオブジェクトを選択し、右クリック「選択内容をモルフに変換」をクリック →「OK」とし、モルフに変換します。
【2】画面左端、ツールボックスの「2D作図」または「3D作図」をクリック →「矩形選択」をクリックします。
【3】何も選択していない状態で、伸ばしたい箇所の付近でクリックし矩形選択で囲みます。
【4】矩形選択で囲った中のパーツの端点にマウスを合わせ、下記の様にカーソルが「レ点」に変わった事を確認しクリックします。
【5】マウスを動かすと、黒い枠も一緒に移動します。
そのまま伸ばしたい箇所までマウスを移動させクリック、または キーボードのtabキーを押し「距離」を入力後、Enterキーを押し
ます。
これで、矩形選択で囲った箇所のパーツを伸ばすことができました。 矩形選択を解除して完了です。
上記の矩形選択での編集方法を応用することで、カーポートを台形に変更することもできます。
例:矩形選択を使用し、カーポートの形状を台形に変更する方法
【1】矩形選択で、カーポートの角を囲み、カーソルが「レ点」に変わった事を確認しクリックします。
【2】そのまま、カーポートの内側へマウスを移動させ、クリックします。
【3】カーポートの形状が台形に変更されます。
但し形状を変更したことにより、梁が屋根からハミ出た状態になっています。
【4】ハミ出た梁を編集します。
梁を両方とも矩形選択で囲み、梁の角にマウスを合わせ「レ点」の状態で、屋根の内側に移動させクリックします
これで、梁が屋根の内側に収まりました。編集完了です。
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